SCOPA E SCOPONE

SCOPA-SCOPONE VERSIONE STAMPABILE.doc
Microsoft Word Dokument [53.0 KB]
Download

Il Torneo

Il torneo di scopa viene solitamente organizzato in incontri ad eliminazione diretta due contro due (va quindi utilizzato il tabellone ad eliminazione diretta). Non è consentito “parlare” ne fare cenni.

 

Il Gioco

Scopa si gioca con un mazzo di 40 carte ed é il gioco di carte per eccellenza, veloce e aggressivo, di calcolo e memoria, con moltissime varianti. E' un gioco di presa, in cui le carte valgono in ordine decrescente a partire dal Re. Ogni giocatore deve cercare di prendere il maggior numero possibile di carte utili per fare punti. Ciascun giocatore è cartaio a turno: il giocatore cartaio distribuisce 3 carte coperte a ciascuno degli altri in senso antiorario, iniziando dal giocatore alla sua destra. Poi ne scopre 4 sul tavolo. Se fra queste 4 carte ci sono 3 o 4 Re, il cartaio deve riprendere tutte le carte e distribuire di nuovo. Ogni giocatore a turno può fare presa o calare una carta. Le prese si fanno prendendo una carta dal tavolo con una di eguale valore oppure prendendo più carte dal tavolo con una carta che ne assomma i valori. Se sul tavolo ci sono più carte è obbligatorio prendere la carta di valore pari e non le altre di cui si sommano i valori. Ogni giocatore accumula le carte prese coperte davanti a sé: può guardarle, ma non può guardare quelle degli altri. I giocatori devono cercare di ottenere più punti possibile prendendo le carte utili a realizzare i punti previsti. Vince chi raggiunge per primo un numero prefissato di punti.

 

Punteggi
Scopa: 1 punto per ogni Scopa fatta. Il giocatore fa Scopa ogni volta che prende con una propria carta l'unica carta o tutte le carte rimaste sul tavolo. Non si può fare Scopa con l'ultima presa nell'ultima mano della smazzata.


Carte: 1 punto per chi ha preso più carte alla fine della smazzata: se il numero delle carte è pari, il punto non è assegnato.


Denari: 1 punto per chi ha preso più carte di Denari alla fine della smazzata: se il numero delle carte di Denari è pari, il punto non è assegnato.


Settebello: 1 punto per chi ha preso il 7 di Denari.


Primiera: 1 punto per chi a preso le 4 carte dei semi in gioco di maggior valore per la Primiera. I valori di Primiera per ogni carta sono:

 

- Sette = 21
- Sei = 18
- Asso = 16
- Cinque = 15
- Quattro = 14
- Tre = 13
- Due = 12
- Re, Donna, Cavallo = 10

 

Non si può ottenere il punto di Primiera se non si ha nemmeno una carta per ogni seme


SCOPONE

Il torneo

Incontri ad eliminazione diretta due contro due. Non è consentito “parlare” e fare cenni.

 

Il gioco

Il mazziere (che cambia ad ogni mano) distribuisce 10 carte a testa (non c’è il piatto). Il giocatore alla destra del mazziere inizia a giocare la prima carta. Poiché non c’è il piatto è più facile che il giocatore successivo possa fare scopa…

Per il resto le regole dello scopone sono le medesime della Scopa

 

fonte:wikipedia

 

agenzia animazione, agenzia animazione turistica, agenzia d animazione, agenzie animatori, agenzie animazione, agenzie animazione turistica, agenzie bambini, agenzie camerieri, agenzie d animazione, agenzie di animazione turistica, agenzie feste, agenzie per bambini, agenzie pianobar, animatore, animatore nei villaggi, animatore turistico, animatore villaggi, animatore villaggio, animatori, animatori nei villaggi, animatori turistici, animatori villaggi, animatori villaggi turistici, animatrice turistica, animazione, animazione nei villaggi, animazione turistica, animazione villaggi, cercasi agenzie, cercasi animatore, cercasi animatori, cercasi animatori turistici, corsi di animazione, fare l animatore turistico, lavorare come animatore, lavoro animatori, lavoro animazione, lavoro villaggi turistici, turistici villaggi,